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Le Gameplay dans swtor

5 participants

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Le Gameplay dans swtor Empty Le Gameplay dans swtor

Message par Tyriael Jeu 1 Déc 2011 - 10:27

Pour lancer ce premier post qui serviras a chacun a donner ses astuces et conseils du jeu , voici un petit lien sympa et pratique pour s'occuper et anticiper un peu le devenir de son perso :

Arbre de compétences
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Message par Tyriael Jeu 1 Déc 2011 - 10:44

Apres test on peut voir que si leur chiffre de 41 points est exact , ca nous permet de monter un arbre au max (en mettant le minimum de pts requis pour a chaque fois , monter d'un "étage" ) ainsi que les deux premier étages d'un autre arbre ou le premier étage des deux arbres restant . Va falloir bien choisir son arbre principal car du coup on développe quasi pas les deux autres
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Message par Tyriael Jeu 1 Déc 2011 - 10:56

Source

Sommaire



Les Holocrons sont l’équivalent de nos clés USB du temps de Star
Wars, ils contiennent des fragments de l’histoire de la galaxie, des
Jedis et des Sith. Ces holocrons sont éparpillés sur l’ensemble des
planètes et sont cachés dans les endroits plus ou moins accessibles. Les
informations qui vont suivre sont issues de la bêta, et certains
points peuvent encore changer radicalement à la sortie du jeu.



Le Gameplay dans swtor Swtor_holocron_hd_7Le Gameplay dans swtor Zoom_in


Généralités sur les Holocrons





Trouver un Holocron vous permet d’augmenter une statistique de votre
personnage de manière permanente. Chaque holocron est unique, le bonus
accordé n’est valable qu’une seule fois.

Lorsque vous vous trouvez à proximité d’un holocron, celui-ci
bourdonne et irradie d’une lumière intense. Ce qui rend leur recherche
plus facile.

Les Holocrons ne sont pas spécifiques à une faction, il est donc tout
à fait possible d’aller chercher les Holocrons de la République si vous
êtes de l’Empire Sith, et inversement. En revanche, les mondes
inaccessibles à une faction vous empêcheront d’y trouver ses Holocrons.

Levez la tête, les holocrons sont souvent cachés en hauteur, et
feront appel à vos compétences d’équilibriste et d’escalade pour les
atteindre.



Les fragments de matrice



Les cubes matriciels sont des objets que l’on peut assembler en
utilisant les fragments matriciels colorés que l’on peut récupérer de
certains Datacron. Pour les joueurs de la République, il faudra vous
rendre aux ruines du Temple Jedi sur Coruscant pour les crafter. Pour
les joueurs de l’Empire, il faudra se rendre au Temple Sith sur Dromund
Kass. Vous y trouverez l’Assembleur matriciel utilisé pour créer les
cubes.

Un grand nombre de cubes différents peuvent être ainsi créés,
fonction de la couleur des fragments que vous utilisez, sachant qu'il en
existe 4 couleurs différentes : Vert ; Bleu ; Rouge ; Jaune.

Par ailleurs, en étant un utilisateur de la force ou non, vous aurez des options et des résultats différents.



Le Gameplay dans swtor Swtor_holocron_hd_5Le Gameplay dans swtor Zoom_in

Temple Sith pour l'assemblage des matrices de couleurs



Le Gameplay dans swtor Swtor_holocron_hd_1

On choisit les couleurs à assembler via une interface basique



Il est également possible de désassembler les reliques, pour en
récupérer les fragments matriciels. Pour ce faire, il vous faudra un
« Noyau de fraction » que vous pourrez acheter auprès d’un jawa pour
l’empire (Pitkth à Mos Ila, Tatooine, 628,494). Pour la république, il
faudra vous rendre à la décharge au nord d’Anchorhead (Tatooine), juste à
l’intérieur des murs (-822, 3564).



Le Gameplay dans swtor Swtor_holocron_hd_3

Pikth, le vengeur Jawa



Le Gameplay dans swtor Swtor_holocron_hd_4


Objet pour désassembler les artefact



Créer des cubes matriciels



Chaque personnage possède 3 emplacements de reliques dans
lesquels il peut équiper ces cubes. Ils donneront à votre personnage un
bonus de stats majeures appréciables. Par ailleurs, certains cubes vous
ajouteront aussi des stats secondaires.

Pour l’instant, il n’est possible d’avoir qu’un seul cube matriciel
dans ses sacs, il faut donc les crafter un par un, puis les déposer dans
votre banque et ainsi de suite. Il est possible d’en stocker 4 dans sa
banque.

En fonction du type de cristaux de couleur que vous mettez dans l’assembleur, vous aurez des types de cubes différents.



Assembler les cubes matriciels



Pour créer un cube matriciel, il faut posséder au moins 3
fragments de couleur. Il y a différents Tiers de cubes matriciels que
l’on peut créer, chaque Tier contenant différents types de cubes
matriciels avec différents types de buffs.

Voici une liste assez exhaustive des cubes disponibles :




Tier 1 (Niveau 15)


Fragment 1
Fragment 2
Fragment 3
Cube Matriciel
Bleu
Jaune
Vert
+8 Vigueur +18 Endurance
Rouge
Bleu
Jaune
+11 Vigueur +15 Endurance
Rouge
Bleu
Vert
+15 Visée + 11 Endurance
Rogue
Jaune
Vert
+15 Endurance +11 Volonté


Tier 2 (Niveau 24)


Fragment 1
Fragment 2
Fragment 3
Cube Matriciel
Bleu
Jaune
Jaune
+11 Visée + 24 Endurance + 9 Défense
Vert
Bleu
Bleu
+17 Visée + 22 Endurance + 6 Critique
Vert
Jaune
Jaune
+22 Endurance + 17 Astuce + 5 Critique
Rouge
Bleu
Bleu
+16 Endurance + 23 Volonté + 5 Critique
Rouge
Jaune
Jaune
+23 Vigueur + 16 Endurance + 5 Critique
Jaune
Bleu
Bleu
+11 Vigueur + 24 Endurance + 9 Défense


Tier 3 (Niveau 32)


Fragment 1
Fragment 2
Fragment 3
Cube Matriciel
Bleu
Vert
Vert
+14 Visée + 33 Endurance +8 Absorption +10 Défense
Bleu
Rouge
Rouge
+22 Endurance + 29 Volonté + 14 Critique
Vert
Rouge
Rouge
+23 Visée + 26 Endurance + 16 Puissance
Rouge
Vert
Vert
+26 Endurance + 23 Astuce + 16 Critique
Jaune
Rouge
Rouge
+14 Vigueur +33 Endurance + 8 Alacrité + 10 Défense


Tier 4 (Niveau 50, Utilisateurs de la Force)


Fragment 1
Fragment 2
Fragment 3
Cube Matriciel
Vert
Vert
Vert
+50 Vigueur +43 Endurance +18 Crit +26 Surcharge
Rouge
Rouge
Rouge
+50 Volonté +43 Endurance +18 Crit +26 Surcharge
Jaune
Jaune
Jaune
+24 Vigueur +62 Endurance +26 Déf +24 Surcharge







Tier 4 (Niveau 50)


Fragment 1Fragment 2
Fragment 3
Cube Matriciel
Bleu
Bleu
Bleu
+50 Visée +43 Endurance +26 Alacrité +18 Critique
Rouge
Rouge
Rouge
+52 Endurance +43 Astuce +18 Crit +24 Surcharge
Jaune
Jaune
Jaune
+24 Visée +62 Endurance +24 Alacrité +26 Défense
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Message par Alauniira Sam 3 Déc 2011 - 17:57

Pour comprendre les compétences, c'est mieux de connaître les compétences concernées, j'ai trouvé ce site complet : http://www.torhead.com/ability/fWNE38
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http://www.armaghia.fr

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Message par Arca Mar 6 Déc 2011 - 9:30

Un question pour les manitous :

Avez vous un lien qui explique les differentes caracteristiques utilises dans le jeu ? (genre alacrité, endurance... )
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Message par Azgrim Mar 6 Déc 2011 - 12:23

C'est une bonne question ça, si quelqu'un a des infos! Smile
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Message par slivoide Jeu 29 Déc 2011 - 8:15

On pourrai regrouper se poste avec astuce et interface non ?
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